ข้อจำกัดทางฟิสิกส์ของการฉายภาพลงบน "ผนัง" หรือ "จอทั่วไป"
เพื่อให้เข้าใจถึงความจำเป็นของจอเฉพาะทาง เราต้องพิจารณาลักษณะทางกายภาพของแสงที่ออกจากเครื่องโปรเจคเตอร์ UST เสียก่อน ต่างจากโปรเจคเตอร์แบบดั้งเดิมที่ฉายแสงจากระยะไกลในแนวระนาบ (Long Throw) เครื่องฉาย UST จะยิงแสงจากด้านล่างขึ้นสู่ด้านบนในมุมที่ชันมาก (Steep Angle)

**รูปจาก www.projectorscreen.com
นวัตกรรมการจัดการแสง: จอ UST Ambient Light Rejecting (ALR)
เพื่อแก้ปัญหาข้างต้น วิศวกรจึงได้ออกแบบจอรับภาพชนิดพิเศษที่เรียกว่า UST Ambient Light Rejecting (ALR) ซึ่งมีโครงสร้างพื้นผิวระดับไมโครสโคปที่ซับซ้อน เพื่อทำหน้าที่จัดการทิศทางของแสงอย่างแม่นยำ
โครงสร้างของจอ UST ALR มักจะมีลักษณะพิเศษดังนี้:
1. โครงสร้างแบบเลนติคูลาร์ (Lenticular Structure) หรือฟันเลื่อย หากขยายดูเนื้อจอ UST จะพบว่าพื้นผิวไม่ได้เรียบแบน แต่ประกอบด้วยสันนูนขนาดเล็กเรียงตัวกันคล้ายฟันเลื่อย (Saw-tooth shape) ซึ่งแบ่งหน้าที่การทำงานเป็นสองส่วนอย่างชัดเจน:
**รูปจาก www.vividstorm.in/
*รูปจาก www.vividstorm.in/
2. เทคโนโลยี Fresnel (ในบางรุ่น) นอกเหนือจากโครงสร้างแบบเส้นตรง จอบางประเภทยังใช้โครงสร้างแบบวงกลมซ้อนกัน (Concentric semicircles) หรือเลนส์ Fresnel เพื่อรวมแสงจากจุดกำเนิดด้านล่างให้กระจายออกสู่ผู้ชม โดยยังคงคุณสมบัติในการตัดแสงรบกวนจากด้านบนไว้เช่นเดิม
**รูปจาก www.projectorcentral.com
ผลลัพธ์ที่ได้: ประสิทธิภาพเทียบเท่าทีวี ในขนาดที่ใหญ่กว่า
การเลือกใช้จอ UST ALR ที่ถูกต้องจะส่งผลโดยตรงต่อคุณภาพของภาพใน 3 มิติหลัก:

